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ねばねばガルマタプタ

がるまたぷたの処理の面倒さにチャージ、トラッシュ、リソースの各種からの回収役も突っ込んだ粘着系デッキ。

■デッキ作者:雨野渓悟 さん  / ■ガチ度:ややガチ / ■対応レギュ:スタンダードスタンダード+未発売

■実績(自称):特になし / ■TOUGH DECK実績(vault):なし / ■vault大会実績:なし

■メイン種族:ディアボロス  ■メインカード:八大龍王 阿那婆達多ワイヤー

■タグ:

レシピ (ハッシュ:af28fc86ff1fd45d2945b2fbc4fe19b1)

項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
枚数 カード名 コスト 種類 POWER IG LR VB コメント
2 七大罪 驕傲の魔人スペルビア 7 ゼクス 9500 居ると面倒な爺さん 
4 救済の騎士サー・ガルマータ 6 ゼクス 8000 主軸、サモナー 
4 八大龍王 阿那婆達多 6 ゼクス 7500 主軸、除外兼リソブ 
2 世紀の大怪盗ワイヤー 6 ゼクス 9000 チャージ回収、手札補充 
1 魔将軍マジョリタ 6 ゼクス 9000 トラッシュ回収 
2 わがまま女王マスティハ 6 ゼクス 9000 リソース回収 
3 神の創造主アルル 5 ゼクス 7500 チャージ補充兼トラッシュ回収 
1 信念の反逆者サー・ガルマータ 5 ゼクス 7500 地味な絶壁 
3 兎兎魔界の魔王ウサリア 5 ゼクス 7500 チャージ調整役 
4 孤影の幽囚ソリトゥス 4 ゼクス 5000 過労死担当 
3 パンダ娘ウェアルルス 4 ゼクス 6000 アルルって名前にあるんだぜ? 
1 元凶の紳士シック 3 ゼクス 4500 アルルのサポート役 
4 天使長マリエル 3 ゼクス 4500 IG くっ殺って言いそう 
4 嘆きの魔人マエロル 3 ゼクス 4500 IG 正直ウサリア居るなら出番少ないかも 
4 イヴィルベイン ブロードピーク 3 ゼクス 5000 IG かわいい 
3 鳥娘ウェアパロット 3 ゼクス 4500 IG LR 効果持ち5コストまでなら潰せる 
1 運命覚醒結晶の研究者アルル 3 ゼクス 5000 IG LR ラーメン食べたい 
2 イヴィルベイン パスサール 2 ゼクス 1500 IG VB 可愛い壁 
2 奈落の魔人アビッソ 2 ゼクス 3000 IG VB 可愛い槍 
1 弓弦羽ミサキ プレイヤー 世界一かわいいよー! 
  1 2 3 4 5 6 7 ゼクス イベント   プレイヤー   イグニッション ライフリカバリー ヴォイドブリンガー
2 8 4 6 20 20 1 10 2
2 6 4 3 1 2 18 18 7 1 2
3 3 6 12 12 3 3
4 17 7 7 13 2 50 50 1 20 4 4

解説

序盤はマリエル、ルルスで凌いで本番はリソースが六枚溜まってから。
たぷた→ガルマータ&たぷたの流れは他のがるまたぷたと同じ。
最速でこの陣形を完成させた場合、相手がIGをがっつり当てるかアザゼルみたいな特殊な二面処理できるゼクスでも出てこない限りどちらかは生き残る。
あとはウサリアでチャージに行ったものを回収したり、マジョリタでトラッシュに行ったものを回収して徐々にアドを広げていく感じ。

たぷたが居るので予期しないものがリソースに落ちる可能性もあるので一応マスティハも採用。
単純にガルマータの効果の関係で手札消費が激しいというのもあるけど。

5コストガルマータに関してはトラッシュに居ればソリトゥスから引っ張ってくるのもありだとは思うけど重要度はさほど高くない。

とにかく序盤はIGして必要なものをトラッシュに落とし、シックやアルルの能力で強引にチャージへたぷた辺りをぶち込む。
手札にある場合はさっさと出すか、ウサリア、マエロルの効果でこれまた強引にねじ込む。
などと割と無理矢理にも展開できるので対応は幅広く出来る。

全体的にパワーラインが低めなのでファッティ系に滅法弱い。
あと最高速を決めるESティラノ系なども面倒で、この辺は相手が回らないことを祈ろう。
特にES系速攻は序盤決められなかったらだいたい封殺できる。

変更履歴

2015/04/03 更新
2015/04/03 更新
2015/04/03 更新
2015/04/01 更新
2015/03/23 更新
2015/03/22 更新
2015/03/22 作成

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